نظام هاي
رده بندي سني كه در دنيا وجود دارد زماني شروع شده اند كه صنعت
بازي هاي رايانه وارد عصر 16 بيتي شد، به عبارت ديگر گرافيك و صدا وارد عصر پيشرفته اي شد كه خون و جراحاتي كه در بازي ها بر روي كاركتر هاي بازي بوجود مي امد، خيلي واضح تر ديده ميشد.
بازي هايي مثل مرتال كمپات (combat)و دووم(doom) بازي هايي بودند كه دغدغه اي در جامعه آمريكا بوجود آوردند. بدليل اينكه جامعه آمريكايي يك جامعه پيشرفته در حوزه بازي هاي رايانه اي بود، مردان دولتمند آمريكايي با دغدغه اي روبه روشدند كه اين جراحات , خون , دعوا ها و درگيري ها كه دربازي ها وجود دارد در جامعه ما دچار اشكال بشود.كشور آمريكا در ابتدا امر (يعني زمان شروع بازي هاي رايانه اي) فرهنگ سازي را براي جامعه خود ايجاد كرد. از اين سو دولت فدرال در سال 1992 يك سال به صنعت بازي هاي رايانه اي مهلت داد كه نظامي را طراحي كنند كه براساس محتوا هاي آسيب رساني موجود در بازي ها ، آن ها را رده بندي سني كنند.
در واقع سيستم ESRB از همان سال 1994 در ايالات متحده آمريكا ايجاد شد; و همچنين كشور كانادا هم از همين نظام تبعيت ميكند و تا اوايل سال 2003 موفق به رده بندي هشت هزار عنوان بازي شدند.شايان ذكر است; بازي هاي تفنگ بازي هوشمند براي تمامي رده هاي سني طراحي شده و قابل استفاده براي تمامي سنين ميباشد.
براي اطلاعات بيشتر يا خريد اين محصول به https://tofanggame.com مراجعه فرماييد.
برنامه جدید تفنگ بازی هوشمند...
ادامه مطلبما را در سایت برنامه جدید تفنگ بازی هوشمند دنبال می کنید
برچسب : نویسنده : tofanggame بازدید : 127 تاريخ : چهارشنبه 15 تير 1401 ساعت: 14:35